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Werwolf-Spiel
Sa 26.02.2005, 15:39

Einleitung

Das Spiel “Die Werwölfe von Düsterwald” wird oft auch als “Werwölfe” oder “Werwolf-Spiel” bezeichnet. Es ist der Nachfolger von Mafia, von dem es sich durch zusätzliche Charaktere und ein anderes Thema unterscheidet. Mafia sei in den dreißiger Jahren in der Sowjetunion entstanden, so die Autoren Hervé Marly und Philippe des Pallières in der (kommerzialisierten) Variante von “Die Werwölfe von Düsterwald”. Man sieht also deutlich die Entwicklung des Spiels, an der ich auch bewusst teilhaben möchte. Es gibt genug Webseiten (siehe Links) die Regeln und das Spiel in ihrer Art erklären. Ich möchte sowohl einige zusammenfassen, als auch meine eigenen Ideen einbringen um das Spiel zu verbessern. Gerne bin ich offen für jegliche Vorschläge!

Die Regeln

Ich habe gleich meine eigenen Variationen zu den Grundregeln eingebaut. Sollte etwas nicht klar sein, bitte ich um Nachfrage, aber auch die Links am Ende der Seite sollten weiterhelfen.
Beginn des Spiels: Jeder Spieler zieht geheim eine zufällige Charakterkarte. Grob können die Charaktere in Bürger und Wölfe (und einen Spielleiter) eingeteilt werden. Danach werden (und hier unterscheidet sich meine Variante grundlegend von den bekannten), durch weitere Karten Charaktereigenschaften ausgelost. Zum einen gibt es da die Hauptmann Karte, als auch die 2 “Liebenden”-Karten. Jeder Wolf/Bürger kann also Hauptmann oder Liebender sein. Der Spielleiter zieht keine solche Karte. Da nur wenige extra-Eigenschaften verlost werden, muss es noch eine Menge leere Karten geben, da auch die Charaktereigenschaften erstmal geheim sind.

Ziel des Spiels: Die beiden Parteien (Bürger und Wölfe) kämpfen um ihr eigenes Leben und versuchen ihre Gegner restlos zu “töten”.
Das Spiel ist Runden-basiert: Nachdem jeder erfahren hat, zu welcher Gruppe er gehört (Wölfe sind eindeutig, Hexe, Seherin, Mädchen, Jäger sind Bürger und ein Spielleiter (auch durch Karte bestimmt)) leitet der Spielleiter die Anderen durchs Spiel. Er beschreibt mehrere Tagesabläufe, an jedem Tag sterben mindestens zwei Personen.
Tagesablauf:

Nacht


“Es wird dunkel und die Dorfbewohner gehen zu Bett und schlafen” [Spielleiter]. Das Schlafen wird von den Spielern durch geschlossene Augen gespielt. Schummeln (Linseln) ist bei dem Spiel nicht nur unfair sondern wirklich lame, da der komplette Sinn und Spaß verloren geht.

Werwölfe & Mädchen

Zuerst wachen die Werwölfe auf. (In der ersten Nacht vorher die Liebenden, siehe weiter unten.) Aufwachen bedeutet Augen aufmachen. Alle anderen halten die Augen weiterhin geschlossen. Sie einigen sich per Handzeichen auf eine Person die sterben soll (“Die Werwölfe zerfleischen sie”). Auf keinen Fall sollte durch Bewegungen oder Geräusche klar werden, wer die Wölfe, bzw. später wer die Spezialcharaktere sind, trotzdem werden diese (da kaum zu vermeiden) am Tag immer wieder Anlass für Begründungen/Anschuldigungen über den Charakter-Typ sein. Während die Werwölfe wach sind, ist es dem Mädchen (aber auch nur diesem) gestattet, durch ihre Finger zu blinzeln, um so herauszufinden wer die Werwölfe sind. Nach der Einigung der Werwölfe, schlafen alle wieder ein.

Hexe


Dann wacht die Hexe auf. (Wie immer Ankündigung durch Spielleiter.) Sie gehört zu den Bürgern, kämpft also gegen die Werwölfe. Zunächst erfährt sie geheim vom Spielleiter (draufzeigen), wer in der Nacht gestorben ist. Alle “normalen” Bürger erfahren dies jetzt noch nicht. Dann entscheidet sie, ob sie einen Heiltrank einsetzen soll, dieser belebt die Person wieder. Sie kann auch ihren Todestrank einsetzen, den sie genauso wie den Heiltrank nur einmal im ganzen Spiel besitzt (sie kann also nur einmal heilen oder töten…). Der Todestrank besiegelt das Schicksal einer weiteren Person. Am besten man einigt sich auf Daumen hoch für Leben und Daumen runter für Tod. Kurz also noch mal der Ablauf: SL (Spielleiter) deutet auf verstorbenen Spieler, Hexe Daumen hoch/runter, dann zeigt die Hexe eventuell auf eine andere Person, und als Bestätigung noch mal Daumen runter (oder ähnlich). Danach schläft die Hexe ein. Der (oder die) Gestorbene(n) halten die Augen offen, damit die Seherin dies erkennen kann, und nicht sinnlos abfragt.

Seherin


Zuletzt wacht die Seherin auf. Sie zeigt auf einen Mitspieler, der Spielleiter gibt ihr durch Handzeichen zu verstehen um welchen Charakter-Typ es sich handelt. Die Seherin wacht deshalb nach der Hexe und den Werwölfen auf, weil der Spielleiter in der ersten Nacht, vor den Wölfen, noch keine Charaktere kennt. Die Seherin hat gegenüber den “normalen” Bürgern, den Vorteil, dass sie nach und nach immer mehr Personen einordnen kann (pro Runde einen). Dies kann ihr jedoch durchaus zum Verhängnis werden, da die Wölfe natürlich verhindern möchten, dass die Anderen ihre Identität erfahren. Die Seherin schläft wieder ein.

Tag


“Am Morgen erwachen alle Dorfbewohner und stellen mit Entsetzen fest, dass einer unter ihnen getötet wurde” [SL]. Alle dürfen wieder gucken (auch die Wölfe, die ja am Tag Dorfbewohner sind). Nun kommt der interessanteste Teil des Spiels: Alle Spieler versuchen zu argumentieren, warum sie kein Werwolf sind und warum Person XY es ausgerechnet ist. (“Ich habe gehört”, “Der Spielleiter hat in die Richtung gesprochen”, “Dieser hat so argumentiert, also ist er…”). Nachdem so einige Zeit diskutiert wurde, kommt es zur Wahl, wen die Dorfbewohner diesen Tag erhängen (Die Bürger, (also die Gegner der Werwölfe) versuchen natürlich diese Chance zu nutzen, um eben diese zu beseitigen, umgekehrt genauso). Jeder hat eine Stimme, mit der er für den Tod einer Person stimmt. Die Person, die die meisten Stimmen erhält wird erhängt. Alle Spieler erfahren den Typ des Charakters und ggf. seine Eigenschaft. Danach wird wieder Nacht und der Tag wiederholt sich von vorne. Da durchschnittlich jeden Tag 2 Personen sterben (nachts und tagsüber), ist das Spiel nach Anzahl-der-Spieler/2 Runden (Tagen) fertig. Noch sind wir aber nicht am Ende, deshalb hier erstmal einige Regeln, die noch nicht in den Tagesablauf eingebaut werden konnten:

Gleichstand bei der Wahl / Hauptmann


Gibt es 2 (oder mehr) Personen mit gleich vielen Stimmen, wird niemand gelyncht. Allerdings gibt es da noch die Charaktereigenschaft “Hauptmann”. Dieser kann, sofern er sich zu erkennen geben möchte, bei Gleichstand das Ergebnis beeinflussen. Dies ist keine einmalige Handlung, sondern er kann dann auch bei jeder folgenden Wahl seines Amtes walten. Es ist jedoch gefährlich sich als Hauptmann zu outen. Bestimmt der Hauptmann einen Wolf als zu-Tötenden, so wird er (der Hauptmann) voraussichtlich in der folgenden Nacht sterben. Ebenso verhält es sich logischerweise, wenn er einen Bürger wählt.

Ein Charakter stirbt / weitere spezielle Charaktere & Eigenschaften


Bei dem Tod (Biss durch Wolf oder Strick oder Todestrank) eines Spielers treten nochmals einige Eigenheiten auf. Unterschieden werden die Fälle:
Spieler ist…
-”normaler” Bürger / Hexe / Seherin: Können, wie jeder andere Dorfbewohner auch, ein “Testament” hinterlassen, dazu geben sie einen letzten Satz von sich, a là “Ich bin mir sehr sicher, dass Person XY ein Werwolf ist, weil…”
-Jäger: Kann (ist aber immer sinnvoll, statistisch gesehen) eine weitere Person bestimmen, die er sozusagen mit letzter Kraft noch erschießt (mit in den Tod reißt).
-Die Liebenden: Sie gehen gemeinsam in den Tod.

Die Liebenden


Niemand weiß, wer die beiden Glücklichen sind. Sie selbst erfahren es in der ersten Nacht. Nachdem alle Spieler die Augen geschlossen haben, verkündet der SL “Nun erwachen die Liebenden und erkennen wer der vergötterte Partner ist”. Danach schließen die beiden ihre Augen wieder, keiner hat erfahren wer sie sind. Die Liebenden sollten nicht den Anderen anschwärzen, denn stirbt der Eine muss auch der Andere dran glauben. Wenn jedoch am Ende des Spiels nur noch die Liebenden übrig sind, bzw. eine Gruppe gewonnen hat und die Liebenden sich darunter befinden, erhalten die beiden einen Extra-Punkt.

Punktevergabe

Da wir bisher immer mehrere Runden gespielt haben, war für mich die Schlussfolgerung logisch, nicht nur sich über einen (kurzen) Sieg zu freuen, sondern die Spiele eines Abends in einen größeren Kontext zu packen, und für jeden Spieler (tuniermäßig) Punkte zu zählen.
Punkte gibt’s immer am Ende einer Runde. (Ausnahmen bestätigen die Regel: siehe Jason) Jedem Charakter der Gruppe der Überlebten (also normalerweise entweder Wölfe oder Bürger), also auch den Gestorbenen des Sieger-Typs, wird ein Punkt gutgeschrieben. Befinden sich unter den Überlebenden die Liebenden, so bekommen diese zwei Punkte, der Rest der Lebenden einen. Für Jason (und Konsorten) gelten nochmals ganz andere Regeln.

Eigenschaft/Charakter: Heiliger


Der Heilige kann zwar tagsüber von den Bürgern gelyncht werden, hat aber die Fähigkeit, einen (und nur einen) Angriff der Werwölfe zu überleben. Dieser Charakter stiftet natürlich extreme Verwirrung bei den Werwölfen, wenn die Hexe mit im Spiel ist…

Eigenschaft/Charakter: Assasine


Vor der ersten Nacht teilt der Assasine dem Spielleiter mit, welches sein Ziel für dieses Spiel ist. Schafft der Assasine es, am ersten Tag per Abstimmung der Dorfbewohner sein Opfer umzubringen, so hat er allein das Spiel (sofort) gewonnen. Er bekommt dann als einziger einen Punkt. Schafft er es nicht, in der ersten Runde seine Mitspieler zu überzeugen, so lebt er forthin als normaler Dörfler.

Eigenschaft/Charakter: Dieb


Der Dieb kann einmal im Spiel seine Charakterkarte mit der eines Mitspielers tauschen. Dies kann er zu jeder Zeit tun, falls die Karte “Dieb” als Eigenschaftskarte zum Einsatz kommt. Er gibt dann die Dieb-Karte an den Spielleiter ab und tauscht unmittelbar mit einem Mitspieler seiner Wahl die Charakterkarte. Dies sorgt für immense Verwirrung und ist auch spielerisch nicht ganz einfach, denn die Anderen machen sich schon Gedanken warum der Dieb gerade jetzt getauscht hat – und wer jetzt welcher Charakter ist.

Charakter/Eigenschaft: Jason


Jason versucht mit aller Kraft gelyncht zu werden. Wenn er also per Wahl, am Tage getötet wird (von den Wölfen zerfleischt zählt nicht), so ist die Runde unmittelbar zu Ende. Er bekommt als einziger einen Punkt, alle Anderen keinen. Jason bringt einige Verwirrung ins Spiel, weshalb er bei einer Beginner-Runde ausgelassen werden sollte.

Weiteres / Tipps

Oft ergibt es sich, dass Leute die sehr aktiv sind, für Wölfe gehalten werden (weil sie den Verdacht auf Andere lenken wollen) oder die besonders stillen (um nicht aufzufallen) oder Andere (weil sie nicht als besonders aktiv oder passiv gelten wollen). Mit anderen Worten: es ist sehr schwer da durchzublicken. Jason tut da sein Übriges.
Alle Charaktere, die mehr wissen, als andere (Seherin / Mädchen…) sollten darauf acht geben, was sie sagen, da sie sonst leicht als Werwölfe bezeichnet werden könnten :)
Bei den Wahlen stimmen die Werwölfe natürlich normalerweise für einen Bürger und umgekehrt. Auch daraus kann man seine Rückschlüsse ziehen.
Der Erzähler hat bei der ganzen Sache die Aufgabe, besonders gruslig zu erzählen und das Spiel zu überwachen und die Runden jeweils zu beginnen.
Die hier ausgewählten Spielregelungen/Charakter gefallen mir am besten, unten in den Links gibt es eine tolle Seite mit guten Varianten, falls mich jemand von der Güte einer weiteren Variation überzeugt, bin ich gerne bereit diese hier einzubauen :)

XY Ungelöst

Nun möchte ich mich direkt an dich wenden und zur Hilfe auffordern! Ich habe versucht so viele Varianten wie möglich aufzutreiben, bin aber über das Ziel hinausgeschossen und habe auch (mir) fremdsprachige Versionen gefunden. Diese werde ich nun hier zum Download anbieten, oder einen Link darauf setzen, falls einer der Autoren etwas dagegen haben sollte, bitte ich Ihn mir einen kurzen Hinweise zu geben, dass Dokument wird dann direkt von hier verschwinden. Vorher hoffe ich jedoch, könnt ihr mir noch helfen, nutzen daraus zu ziehen! Ich würde das Spiel gerne immer besser machen, bitte helft mir dabei, in dem ihr eigene Ideen schreibt oder die vorhandenen, aus den folgenden Dateien herausstellt. Danke.
-Die Werwölfe von Düsterwald, das Originalspiel. Es liegt mir leider nicht vor, auf einer Englischen Seite werden die Charaktere “fortune teller”, “cupido” und “sheriff” erwähnt. Falls jemand von euch das Spiel besitzen sollte, so möge er mir doch bitte die dortigen (zusätzlichen) Varianten schreiben.
-Die Anleitung liegt mir auch auf Französisch vor. Diese kann ich auf Nachfrage zusenden (ist 10mb groß, wegen vielen Graphiken).
-Was Italienisches zum Spiel: Lupus_in_Tabula.txt

Weitere Bilder

Links / Quellen

http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/werwoelfe_von_duesterwald.htm: Meiner Meinung nach die beste Werwolf-Seite. Sehr gute Anleitung, Graphiken vom Originalspiel, Spielbewertungen und das beste: 15 neue Varianten!
www.boronk.de/LARP/Werwolf/werwolfspiel.html: Ausführliche Anleitung, andere Kartengraphiken
stuga.informatik.uni-bremen.de/wiki/index.php/Kif:Werw%C3%B6lfe: Kurze Anleitung, die Graphiken dort habe ich als Grundlage für meine verwendet, von hier stammt auch die Jason-Spielfigur.
http://greywolf.critter.net/gallery/ironclawgallery-standups-01.htm: Hunderte von Charakter-Bilder, ursprünglich für das Spiel Ironclaw, passen für Werwolf aber auch ideal!

Footnotes
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